幻象 Illusion

25点

你可以创造栩栩如生的幻象。默认情况下,它们由光和声音构成,它们出现在你周围半径2码内的范围。你可以指定一个更小的面积;例如,在你的手中制造一把虚幻的枪。幻象缺乏质量和实体,除了隐藏或照亮物体之外,不能以任何方式影响物质对象。

要激活你的能力,使用专注动作。这并不需要特殊的检定。你可以创建任何你可以可视化的动画,三维图像-在任何你可以看到的光谱范围-并与你可以听到频率内的任何声音同步。只要你保持专注,这些效果就会持续。

幻象主要是用来欺骗和分散注意力的。进行一场IQ与任何注意到你幻象的人的Per的快速对抗。为了节省时间,GM只对同一单位的敌人检定一次。如果你赢了,这个幻象对那个人来说就是真实的。GM决定他的反应。他可能会攻击一个虚幻的怪物,试图坐在一个虚幻的椅子上,等等。否则,他会发现一个缺陷,并意识到幻象不是真实的(尽管他可能不知道这是幻觉)。

幻象有时需要一个技能检定而不是IQ检定。特别地,为了制造一个足够令人不安的幻觉来引起一个恐惧检定,你必须赢得一个艺术家(幻象)技能与每个受害者IQ与Per中更高者的快速对抗。欺骗别人去相信他所认识人的幻象时,用你的做戏或艺术家(幻觉)中较低的技能来对抗你目标的IQ或Per中更高的。

当你已经愚弄过的人突然改变了他与幻象的互动方式时,进行一个新的快速对抗;例如,他攻击了一个怪物或者从不存在的椅子上摔倒。如果他赢了或打平,你就不能模拟出对他动作的真实反应(比如怪物闪避或椅子滑动),而他就会明白真相。

修正:如果知道幻象真相的人警告他,或者你在与别人的快速对抗中大失败,你的受害者将得到+4。如果你在对方眼皮底下不加掩饰地制造这种幻象,或者他以一种你无法欺骗的感官来检验这种幻象,他会得到+10。在GM的选择下,不适当的幻象(例如,一群在潜水艇里的狂暴狼)给予+1到+10的加成,而可信的幻象(例如,你拔出一支幻术枪)给予-1到-5的加成。如果最后的修正是净加值,若受害者知道你的超能力,但不知道你超能力的细节,将它减半……据他所知,你可以召唤狂暴狼!

你可以很容易地创造出嘈杂的人群和险恶的人群,但要让一个虚幻的人的外表动起来,进行直接的个人互动(决斗、交谈等),就比较困难了。越多的假人变得越机械呆板,反应迟钝;在第一个构建之后,每一个构建提供给发现幻像的快速对抗+4。

不管可信与否,幻象和真实一样有效地阻碍了视觉。但他们不会阻止武器。敌人知道你的位置,可以简单地穿过你的“掩体”射击……没有什么能阻止不相信你的对手穿过你的幻象来接近你。